
In deze introductieles maken leerlingen kennis met de Intelino Smart Train. Ze ontdekken hoe de trein reageert op kleurcodes en hoe je een route met verschillende commando’s kunt programmeren. Spelenderwijs leren ze hoe je een slimme trein bestuurt en hoe je daarmee de basis van programmeren oefent. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen…

In deze les ontwerpen leerlingen een interactieve poster met de Makey Makey. Ze ontdekken hoe je een papieren poster kunt combineren met geluid, gesproken tekst of muziek op de computer. Door zelf teksten, beelden en geluiden te koppelen, leren ze informatie op een creatieve manier te presenteren. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen…

In deze les gaan de leerlingen met Cubetto aan de slag met een bepaald thema. Als leerkracht kun je de transparante mat gebruiken om eigen tegels te ontwerpen. Op deze manier kan een programmeeractiviteit bijvoorbeeld worden gekoppeld aan een les woordenschat, spelling of rekenen. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen en voorbereiding Wat…

In deze lessenserie ontwerpen leerlingen hun eigen instrument van karton en gebruiken ze de Makey Makey om digitale geluiden te maken. Door creatief ontwerpen te combineren met digitale techniek ontdekken ze hoe fysieke objecten kunnen worden omgezet in digitale input. Als afsluiter kunnen de leerlingen optreden met hun eigen band of hun optreden op film…

In deze introductieles maken leerlingen kennis met de Makey Makey en ontdekken ze hoe een stroomkring werkt. Ze leren hoe alledaagse voorwerpen kunnen worden omgetoverd tot toetsen van een computer. Door samen te experimenteren met verschillende materialen, leren ze spelenderwijs wat wel en niet stroom geleidt. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen en…