
In deze introductieles maken leerlingen kennis met de Intelino Smart Train. Ze ontdekken hoe de trein reageert op kleurcodes en hoe je een route met verschillende commando’s kunt programmeren. Spelenderwijs leren ze hoe je een slimme trein bestuurt en hoe je daarmee de basis van programmeren oefent. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen…

In deze les maken leerlingen een stop motion filmpje met Piximakey. Ze ontdekken hoe je met kleine bewegingen, foto’s en geluid een scène tot leven brengt. Door zelf een verhaal te verbeelden, leren ze hoe filmbeelden stap voor stap worden opgebouwd. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen en voorbereiding Wat heb je nodig?…

In deze les gaan de leerlingen met Cubetto aan de slag met een bepaald thema. Als leerkracht kun je de transparante mat gebruiken om eigen tegels te ontwerpen. Op deze manier kan een programmeeractiviteit bijvoorbeeld worden gekoppeld aan een les woordenschat, spelling of rekenen. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen en voorbereiding Wat…

Met de Easi-Scope microscoop ontdekken leerlingen de wereld van heel dichtbij. Deze digitale microscoop sluit je eenvoudig aan op een tablet, zodat leerlingen direct op het scherm kunnen zien wat er onder de lens gebeurt. Van bladeren tot insecten en stoffen, elk detail wordt zichtbaar! Groep: Domein: Benodigdheden: Beschikbare materialen:12 microscopen, voldoende voor 24-36 leerlingen…

Met het green screen leren leerlingen hoe ze video’s kunnen maken waarin fantasie en werkelijkheid samensmelten. Door te filmen tegen een groene achtergrond kunnen ze zichzelf op de maan laten staan, in een junglescène laten verschijnen of nieuwslezer worden in hun eigen studio. Zo ontdekken ze spelenderwijs de wereld van film en media. Groep: Domein:…

Met het podcaststation ontdekken leerlingen hoe je een verhaal vertelt met alleen geluid. Ze leren opnemen, monteren en presenteren, van interviews tot nieuwsuitzendingen of creatieve luisterverhalen. Zo ervaren ze hoe krachtig audio kan zijn als communicatiemiddel. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met het podcaststation Opstarten Werk je voor het eerst met het podcast-station? Lees…

Met Cubetto leren leerlingen op een speelse manier de basis van programmeren, zonder dat er een scherm aan te pas komt. Ze sturen een houten robotje aan door fysieke programmeerblokken op een besturingsbord te leggen. Zo ontdekken ze stap voor stap hoe ze kunnen programmeren. Groep: Domein: Benodigdheden: Beschikbare materialen:5 Cubetto sets, voor 10-15 leerlingen…

Met Piximakey ontdekken leerlingen de magie van stop-motion animatie. Ze leren hoe stilstaande beelden tot leven komen door ze frame voor frame te fotograferen. Van kleifiguren tot lego-poppetjes: met Piximakey kunnen leerlingen hun eigen verhalen animeren en leren ze stap voor stap hoe filmtechnieken werken. Groep: Domein: Benodigdheden: Beschikbare materialen:5 sets met twee tablethouders per…