Domein: Programmeren


  • Intelino introductieles

    Intelino introductieles

    In deze introductieles maken leerlingen kennis met de Intelino Smart Train. Ze ontdekken hoe de trein reageert op kleurcodes en hoe je een route met verschillende commando’s kunt programmeren. Spelenderwijs leren ze hoe je een slimme trein bestuurt en hoe je daarmee de basis van programmeren oefent. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen…

  • Makey Makey interactieve poster

    In deze les ontwerpen leerlingen een interactieve poster met de Makey Makey. Ze ontdekken hoe je een papieren poster kunt combineren met geluid, gesproken tekst of muziek op de computer. Door zelf teksten, beelden en geluiden te koppelen, leren ze informatie op een creatieve manier te presenteren. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen…

  • Cubetto transparante mat

    Cubetto transparante mat

    In deze les gaan de leerlingen met Cubetto aan de slag met een bepaald thema. Als leerkracht kun je de transparante mat gebruiken om eigen tegels te ontwerpen. Op deze manier kan een programmeeractiviteit bijvoorbeeld worden gekoppeld aan een les woordenschat, spelling of rekenen. Groep: Domein: Tijdsduur: Kerndoelen: Gekoppelde vakgebieden: Lesdoelen: Materialen en voorbereiding Wat…

  • Makey Makey band

    Makey Makey band

    In deze lessenserie ontwerpen leerlingen hun eigen instrument van karton en gebruiken ze de Makey Makey om digitale geluiden te maken. Door creatief ontwerpen te combineren met digitale techniek ontdekken ze hoe fysieke objecten kunnen worden omgezet in digitale input. Als afsluiter kunnen de leerlingen optreden met hun eigen band of hun optreden op film…

  • LEGO Spike

    LEGO Spike

    Met LEGO Spike leren leerlingen op een creatieve manier programmeren, ontwerpen en samenwerken. Ze bouwen hun eigen robots met LEGO-onderdelen en brengen deze tot leven met motoren, sensoren en code. Zo ontdekken ze spelenderwijs hoe techniek en programmering samenkomen. Groep: Domein: Benodigdheden: Beschikbare materialen:8 sets, voldoende voor ongeveer 16 leerlingen Aan de slag met LEGO…

  • Scottie Go!

    Scottie Go!

    Met Scottie Go leren leerlingen programmeren door echte bouwstenen te combineren met een digitale game. Ze leggen fysieke programmeerblokken op tafel, scannen die met de tablet en zien vervolgens hoe hun code tot leven komt op het scherm. Zo leren ze op een speelse manier logisch redeneren en stap voor stap programmeren. Groep: Domein: Benodigdheden:…

  • Cubetto

    Cubetto

    Met Cubetto leren leerlingen op een speelse manier de basis van programmeren, zonder dat er een scherm aan te pas komt. Ze sturen een houten robotje aan door fysieke programmeerblokken op een besturingsbord te leggen. Zo ontdekken ze stap voor stap hoe ze kunnen programmeren. Groep: Domein: Benodigdheden: Beschikbare materialen:5 Cubetto sets, voor 10-15 leerlingen…

  • Makey Makey

    Makey Makey

    Met de Makey Makey leren leerlingen dat ze alledaagse voorwerpen, van bananen tot paperclips, kunnen veranderen in knoppen, controllers of muziekinstrumenten. Door te experimenteren met materialen die stroom geleiden, ontdekken leerlingen zelf allerlei creatieve toepassingen voor de Makey Makey. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met Makey Makey Opstarten Werk je voor het eerst met…