
In deze lessenserie ontwerpen leerlingen hun eigen instrument van karton en gebruiken ze de Makey Makey om digitale geluiden te maken. Door creatief ontwerpen te combineren met digitale techniek ontdekken ze hoe fysieke objecten kunnen worden omgezet in digitale input. Als afsluiter kunnen de leerlingen optreden met hun eigen band of hun optreden op film…

Met de Micro:Bit leren leerlingen stap voor stap de basis van programmeren, elektronica en ontwerpen. Dit kleine programmeerbare bordje zit vol sensoren, lampjes en knoppen waarmee ze hun eigen projecten kunnen maken, van een stappenteller tot een mini-game of alarm. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met Micro:Bit Opstarten Werk je voor het eerst met…

Met LEGO WeDo ontdekken leerlingen de basis van techniek en programmeren door te bouwen met LEGO en hun creaties tot leven te brengen. Ze combineren motoren, sensoren en code om iets te laten bewegen, reageren of geluid te maken. Zo leren ze spelenderwijs hoe technologie werkt. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met LEGO WeDo…

Met LEGO Spike leren leerlingen op een creatieve manier programmeren, ontwerpen en samenwerken. Ze bouwen hun eigen robots met LEGO-onderdelen en brengen deze tot leven met motoren, sensoren en code. Zo ontdekken ze spelenderwijs hoe techniek en programmering samenkomen. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met LEGO Spike Opstarten Werk je voor het eerst met…

Met Scottie Go leren leerlingen programmeren door echte bouwstenen te combineren met een digitale game. Ze leggen fysieke programmeerblokken op tafel, scannen die met de tablet en zien vervolgens hoe hun code tot leven komt op het scherm. Zo leren ze op een speelse manier logisch redeneren en stap voor stap programmeren. Groep: Domein: Benodigdheden:…

Met Cubetto leren leerlingen op een speelse manier de basis van programmeren, zonder dat er een scherm aan te pas komt. Ze sturen een houten robotje aan door fysieke programmeerblokken op een besturingsbord te leggen. Zo ontdekken ze stap voor stap hoe volgorde, herhaling en richting samen een code vormen. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de…

Met de Makey Makey leren leerlingen dat ze alledaagse voorwerpen, van bananen tot paperclips, kunnen veranderen in knoppen, controllers of muziekinstrumenten. Door te experimenteren met materialen die stroom geleiden, ontdekken leerlingen zelf allerlei creatieve toepassingen voor de Makey Makey. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met Makey Makey Opstarten Werk je voor het eerst met…