
Met deze complete daglicht‑studiolampenset creëren leerlingen een gelijkmatige, zachte verlichting voor foto‑ en video‑opnames. Dankzij de verstelbare softboxen en lampstatieven kunnen ze zelf bepalen hoe ze licht willen gebruiken om voor sfeer, diepte en schaduw te zorgen. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met de studiolampen Opstarten Werk je voor het eerst met studiolampen? Lees…

Met de Cricut ontwerpen en maken leerlingen hun eigen producten, zoals stickers, kaarten of sjablonen. Ze werken eerst digitaal en zien daarna hoe hun ontwerp wordt uitgesneden. Zo ervaren ze hoe ontwerpen, techniek en creativiteit samenkomen. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met Cricut Opstarten Werk je voor het eerst met Cricut? Lees hier dan…

Met de Osmo Pocket maken leerlingen eenvoudig stabiele video-opnames. De kleine camera is makkelijk in gebruik en nodigt uit om te experimenteren met filmen, kadrering en beweging. Zo leren leerlingen bewust kijken naar beeld en verhaal. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met Osmo Pocket Opstarten Werk je voor het eerst met Osmo Pocket? Lees…

Met de Intelino Smart Train ontdekken leerlingen spelenderwijs hoe ze zelf een trein kunnen programmeren. Door commando’s te geven aan een slimme trein leren zij logisch nadenken, testen en verbeteren, terwijl ze direct het resultaat van hun codes kunnen zien. Groep: Domein: Benodigdheden: Beschikbare materialen:8 sets, voldoende voor ongeveer 24 leerlingen Aan de slag met…

Met de Easi-Scope microscoop ontdekken leerlingen de wereld van heel dichtbij. Deze digitale microscoop sluit je eenvoudig aan op een tablet, zodat leerlingen direct op het scherm kunnen zien wat er onder de lens gebeurt. Van bladeren tot insecten en stoffen, elk detail wordt zichtbaar! Groep: Domein: Benodigdheden: Beschikbare materialen:12 microscopen, voldoende voor 24-36 leerlingen…

Met LEGO Spike leren leerlingen op een creatieve manier programmeren, ontwerpen en samenwerken. Ze bouwen hun eigen robots met LEGO-onderdelen en brengen deze tot leven met motoren, sensoren en code. Zo ontdekken ze spelenderwijs hoe techniek en programmering samenkomen. Groep: Domein: Benodigdheden: Beschikbare materialen:8 sets, voldoende voor ongeveer 16 leerlingen Aan de slag met LEGO…

Met het green screen leren leerlingen hoe ze video’s kunnen maken waarin fantasie en werkelijkheid samensmelten. Door te filmen tegen een groene achtergrond kunnen ze zichzelf op de maan laten staan, in een junglescène laten verschijnen of nieuwslezer worden in hun eigen studio. Zo ontdekken ze spelenderwijs de wereld van film en media. Groep: Domein:…

Met het podcaststation ontdekken leerlingen hoe je een verhaal vertelt met alleen geluid. Ze leren opnemen, monteren en presenteren, van interviews tot nieuwsuitzendingen of creatieve luisterverhalen. Zo ervaren ze hoe krachtig audio kan zijn als communicatiemiddel. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met het podcaststation Opstarten Werk je voor het eerst met het podcast-station? Lees…

Met Scottie Go leren leerlingen programmeren door echte bouwstenen te combineren met een digitale game. Ze leggen fysieke programmeerblokken op tafel, scannen die met de tablet en zien vervolgens hoe hun code tot leven komt op het scherm. Zo leren ze op een speelse manier logisch redeneren en stap voor stap programmeren. Groep: Domein: Benodigdheden:…

Met Cubetto leren leerlingen op een speelse manier de basis van programmeren, zonder dat er een scherm aan te pas komt. Ze sturen een houten robotje aan door fysieke programmeerblokken op een besturingsbord te leggen. Zo ontdekken ze stap voor stap hoe ze kunnen programmeren. Groep: Domein: Benodigdheden: Beschikbare materialen:5 Cubetto sets, voor 10-15 leerlingen…