Met de Intelino Smart Train ontdekken leerlingen spelenderwijs hoe programmeren en technologie invloed hebben op beweging. Door commando’s te geven aan een slimme trein leren zij logisch nadenken, testen en verbeteren, terwijl de trein reageert op hun keuzes.

  • 1 t/m 8

Domein:

  • Programmeren

Benodigdheden:

  • Intelino Smart Train (trein, rails en codeerstukken) eventueel aangevuld met houten treinrails
  • iPad (optioneel voor gebruik app) of laptop (optioneel voor programmeren via Scratch)
  • Vloerruimte om de rails op te bouwen

Aan de slag met Intelino

Opstarten

Werk je voor het eerst met Intelino? Lees hier dan de instructies door.

Lessen

Lesideeën voor de Intelino kun je hieronder terugvinden.

Opruimen

Klaar met de Intelino? Zorg er dan voor dat alles weer netjes opgeruimd wordt.

Wat is de Intelino?

Intelino is een slimme, programmeerbare trein die leerlingen laat zien hoe code en techniek samenwerken. De trein rijdt over een zelfgebouwd spoor en reageert op gekleurde blokjes die in het spoor worden geplaatst. Elk blokje geeft een opdracht, zoals stoppen, keren, versnellen of geluid maken.

Leerlingen kunnen Intelino gebruiken zonder scherm, door alleen met de blokjes te werken. Voor extra uitdaging is er ook een app waarmee ze de trein digitaal kunnen programmeren en experimenteren met sensoren, snelheid en richting. Zo leren leerlingen stap voor stap hoe programmeren werkt en hoe technologie beweging kan sturen. Tegelijk oefenen zij belangrijke digitale vaardigheden zoals logisch redeneren, probleemoplossend denken en samenwerken.

Handige links