Domein: Programmeren


  • Makey Makey band

    Makey Makey band

    In deze lessenserie ontwerpen leerlingen hun eigen instrument van karton en gebruiken ze de Makey Makey om digitale geluiden te maken. Door creatief ontwerpen te combineren met digitale techniek ontdekken ze hoe fysieke objecten kunnen worden omgezet in digitale input. Als afsluiter kunnen de leerlingen optreden met hun eigen band of hun optreden op film…

  • LEGO Spike

    LEGO Spike

    Met LEGO Spike leren leerlingen op een creatieve manier programmeren, ontwerpen en samenwerken. Ze bouwen hun eigen robots met LEGO-onderdelen en brengen deze tot leven met motoren, sensoren en code. Zo ontdekken ze spelenderwijs hoe techniek en programmering samenkomen. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met LEGO Spike Opstarten Werk je voor het eerst met…

  • Scottie Go!

    Scottie Go!

    Met Scottie Go leren leerlingen programmeren door echte bouwstenen te combineren met een digitale game. Ze leggen fysieke programmeerblokken op tafel, scannen die met de tablet en zien vervolgens hoe hun code tot leven komt op het scherm. Zo leren ze op een speelse manier logisch redeneren en stap voor stap programmeren. Groep: Domein: Benodigdheden:…

  • Cubetto

    Cubetto

    Met Cubetto leren leerlingen op een speelse manier de basis van programmeren, zonder dat er een scherm aan te pas komt. Ze sturen een houten robotje aan door fysieke programmeerblokken op een besturingsbord te leggen. Zo ontdekken ze stap voor stap hoe ze kunnen programmeren. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met Cubetto Opstarten Werk…

  • Makey Makey

    Makey Makey

    Met de Makey Makey leren leerlingen dat ze alledaagse voorwerpen, van bananen tot paperclips, kunnen veranderen in knoppen, controllers of muziekinstrumenten. Door te experimenteren met materialen die stroom geleiden, ontdekken leerlingen zelf allerlei creatieve toepassingen voor de Makey Makey. Groep: Domein: Benodigdheden: Aan de slag met Makey Makey Opstarten Werk je voor het eerst met…