Met Cubetto leren leerlingen op een speelse manier de basis van programmeren, zonder dat er een scherm aan te pas komt. Ze sturen een houten robotje aan door fysieke programmeerblokken op een besturingsbord te leggen. Zo ontdekken ze stap voor stap hoe volgorde, herhaling en richting samen een code vormen.
Groep:
Domein:
Benodigdheden:
Aan de slag met Cubetto
Opstarten
Werk je voor het eerst met Cubetto? Lees hier dan de instructies door.
Lessen
Lesideeën voor Cubetto kun je hieronder terugvinden.
Opruimen
Klaar met de Cubetto? Zo ruim je alles netjes op!
Wat is Cubetto?
Cubetto is een vriendelijke houten robot waarmee jonge leerlingen leren denken als een programmeur. In plaats van op een scherm te werken, gebruiken ze fysieke blokjes die elk een programmeeropdracht voorstellen, zoals vooruit, links of rechts. Door de blokjes op de juiste volgorde te leggen, sturen leerlingen Cubetto over een speelmat naar zijn doel.
Op deze manier oefenen kinderen logisch redeneren, plannen en samenwerken. Ze ontdekken wat programmeren eigenlijk betekent en leren oorzaak en gevolg herkennen. Cubetto sluit perfect aan bij de eerste stappen in digitale geletterdheid, waarbij spel en ontdekken centraal staan.
Handige links



